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Rodando

Rodar sin ver es más difícil que volar sin ver, por una razón que sorprende: en el aire nadie ve nada de todos modos, y hay espacio. En tierra hay líneas pintadas de quince metros de ancho, cruces, otros aviones, y una pista que no se cruza sin permiso.

Lo difícil no es saber el camino —eso te lo da la autorización. Es saber dónde has llegado.

Tres canales, y la división es clara

AirBorne te da tres cosas a la vez, y nunca se pisan entre sí.

  • Las palabras transmiten eventos —la autorización, los giros, los puntos de espera— porque un evento tiene un nombre.
  • Un tono transmite el vuelo fino, porque mantenerse en una línea pintada no es un evento sino una magnitud que cambia cada segundo. Un número dicho cuatro veces por minuto no mantiene una rueda de morro en un eje.
  • Una tecla responde a "dónde estoy", la única pregunta que ninguno de los otros dos canales resuelve y en la que se resume toda la dificultad.

El tono suena del lado en el que te equivocas

Seis metros a la derecha del eje, suena en tu oído derecho —que es también el oído del borde más cercano. Se lee como un sensor de aparcamiento, un instrumento que nadie necesita que le enseñen: te alejas del sonido.

En un giro tomado demasiado despacio, el morro apunta a la derecha de donde debería; el tono sigue sonando a la derecha, y alejarse de él sigue siendo la corrección. Nunca tienes que saber cuál de los dos casos es el que se te está indicando.

La convención contraria —que suene del lado hacia el que debes dirigirte— es igual de defendible tomada por sí sola. Mezclar las dos en una misma cabina costaría un momento de traducción justo donde no sobra ninguno. Por eso la llamada hablada nombra el lado opuesto al del tono: cuando oyes "ven a la izquierda" el sonido está a la derecha, y ambos canales dicen lo mismo.

Las llamadas

Todo lo que se dice está anclado a una distancia por delante, nunca a un instante. "Gira a la izquierda en ciento cincuenta metros" es algo sobre lo que se puede actuar; "gira a la izquierda ahora" ya se ha pasado.

Un giro se anuncia tres veces —a ciento cincuenta metros, a cuarenta metros, en el punto— que es la cadencia correcta para quien no puede ver venir el cruce. Una continuación recta se anuncia una sola vez. Un error de más de doce metros te da la corrección, no la posición: oír "estás a la derecha del eje" cuesta una traducción para la que no hay tiempo.

Cruzar una pista es una sola llamada, no doce. Un aeródromo grande dibuja cuatro puntos de espera por cada cruce, y anunciarlos uno a uno enseñaría a un piloto a dejar de escuchar.

Las dos teclas de rodaje

Son globales en lugar de estar en un panel, lo cual es una excepción deliberada a la regla de las letras: las dos manos están ocupadas en un giro, y pasar antes por un panel es una pulsación de más justo en el único momento en que no sobra ninguna.

  • N — en qué estoy y adónde lleva. "Golf, dos seis seis."
  • Mayús N — el siguiente giro. "Izquierda en seiscientos metros, hacia dos cinco dos."
  • Control mayús N — todo el rodaje, tramo a tramo. Arriba y abajo para recorrerlo: cada tramo con su nombre, su rumbo y su longitud, después el punto de espera, después el alineamiento. Nada de eso toca el avión —es un briefing, y un briefing que se pudiera volar por accidente no sería uno.

Y una tercera, en un panel porque se pide parado y no en mitad de un giro: control 4 y después R lee hasta dónde has llegado en el rodaje. Es la tecla para el piloto que ha perdido el hilo de una autorización dada hace cuatro minutos y tres cruces.

La dirección

Las flechas izquierda y derecha dirigen la rueda de morro. Mayús con la flecha da diez grados de golpe, la flecha sola uno. Un giro de noventa grados necesita unos veinte grados de dirección: a un grado por pulsación serían veinte pulsaciones para girar frente a una sola para centrar, y un mando tan asimétrico no es un mando —es un motivo para girar de menos.

El paso basto anuncia adónde ha llegado —"dirección treinta a la izquierda"— y se detiene en el tope. El avión anuncia "límite de dirección" mientras todavía queda margen: girar con fuerza mientras se rueda arranca el tren de aterrizaje, y esto es el sustituto del quejido que un piloto vidente siente bajo la mano.

Reduce la velocidad en los giros en lugar de dirigir con más fuerza. Esa es la técnica real, y es también lo que hace el auto-rodaje —nunca dirige más allá de veinte grados.

V frena, mantenida. Eso son los pedales. El freno de parking —control 1 y después B— es para quedarse parado, no para reducir la velocidad.

La pista: conciencia y guiado

Son dos cosas distintas, y la distinción importa.

La conciencia de pista no espera ninguna autorización. "Aproximándose a la pista cero ocho izquierda", después "en la pista cero ocho izquierda, cero ocho cinco" —lo que sea que haya dicho la radio. Ese es exactamente el sentido: un avión a punto de entrar en una pista sin autorización es precisamente el caso para el que existe este aviso.

El guiado de pista, en cambio, espera la autorización de alineamiento. Un tono que atrajera a un avión hacia una pista para la que no está autorizado enseñaría el único hábito que nunca debe aprenderse. Una vez autorizado, da:

  • el rumbo de pista, que ninguna otra cosa dice jamás. El ATIS da la pista en uso, la autorización la pista de salida, la torre el alineamiento: cuatro veces el número, y ni una sola vez la dirección;
  • tu posición respecto al umbral una vez alineado —"noventa metros pasado el umbral, cuatro mil cien disponibles". Cada metro tomado más allá del umbral es un metro de pista que se regala;
  • el eje durante toda la carrera, el mismo tono pero con una ley tres veces más suave. Treinta grados es una forma razonable de incorporarse a una calle de rodaje al paso, y una forma de salirse de la pista de lado a ciento cuarenta nudos.

En la pista, N da la pista y su rumbo, y mayús N lo que queda de ella por delante.

Saliendo de la pista, a la llegada

Una salida no se inventa: es una calle de rodaje que toca la pista, que es un hecho sobre el asfalto. El avión anuncia cada una a medida que se vuelve tomable, una vez por salida, y de nuevo si una más cercana se vuelve tomable a medida que baja la velocidad.

Tomable significa algo preciso: la distancia de frenado hasta el límite de velocidad propio de esa salida tiene que caber en la pista que queda por delante, calculado con tres segundos de tiempo de reacción. Una salida anunciada y después fallada es peor que una salida nunca mencionada, porque el avión ya ha empezado a girar hacia ella.

El ángulo decide la velocidad. Cincuenta nudos a treinta grados, quince nudos a noventa, interpolado entre medias. Un avión que sale en ángulo recto pivota sobre su rueda de morro y lo hace al paso; uno que sale a treinta grados recorre una curva pensada para eso. Es un máximo, no una instrucción: estar a cincuenta cuando empieza el giro significa que el frenado que te llevó hasta ahí ocurrió en la pista, antes de la salida.

Tab toma la salida que se acaba de anunciar. Una tecla propia en lugar de una combinación, porque se pulsa a cuarenta nudos con un giro por delante, con una sola mano, y la otra mano está ocupada. Control 4 y después R lo vuelve a pedir, con el error de rumbo, el error de eje y la pista restante.

El auto-rodaje

Control 5 y después X: el avión rueda solo, desde el puesto hasta el punto de espera y después hacia la pista, y te devuelve el control una vez alineado y autorizado para despegar. Hace toda la secuencia de radio —pregunta, espera, repite, pasa al siguiente— y cambia a la torre en el punto de espera. Solo se pone en marcha en condiciones que una tripulación habría dispuesto: motores en marcha, tierra en COM 1, torre en COM 2, freno de parking puesto.

No es una muleta, y es la mejor herramienta de aprendizaje del juego: solo tiene permitido lo que tiene permitido un piloto. La brújula, la velocidad, los frenos, y aparte de eso el tono en sus oídos y las palabras en su interfono. No puede ver la ruta, no sabe dónde está, y no tiene ningún acceso al error de eje a partir del cual se calcula el tono. El rumbo hacia el que dirige, lo ha oído.

Escúchalo hacer un rodaje completo una vez, desde la cabina de pasajeros si quieres oír el avión en lugar de la cabina de mando. Todo lo que usa, lo tienes tú también.

El push-back, si empiezas desde un puesto

Hacen falta dos autorizaciones distintas, y eso no es burocracia. El control de tierra es dueño de la calle de rodaje detrás del puesto y no tiene ni idea de si la pasarela sigue puesta; el personal de tierra es dueño del avión y no puede ponerlo en una calle de rodaje para la que nadie lo ha autorizado.

F1 para el controlador, después control 4 y mayús P para el remolcador. El push-back es el final de una secuencia que empezó veinte minutos antes: ver Arrancando.

Tarda de cuatro a cinco minutos, al paso del mecánico que camina a tu lado. Oirás la barra puesta, el pasador, la confirmación de que los frenos están sueltos, después puestos de nuevo, y finalmente "motores despejados" —que se dice sin que lo pidas, porque la cabina no puede ver sus propios motores y el personal de tierra sí. Hasta que se diga eso, arrancar significa arrancar sobre alguien.


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